Индустрия компьютерных игр: заработки разработчиков и игроков
В условиях постиндустриального этапа развития человечества общество, адаптируясь к быстро распространяющимся «виртуальным» технологиям, приучается к новой экономической реальности. Одной из таких невероятно активно растущих отраслей является индустрия компьютерных игр, становящаяся не просто досуговой сферой в жизни человечества, но и крупным бизнесом, приносящим огромный доход как создателям, так и потребителям продукции, то есть игрокам.
Индустрия активно развивается. Ее объем за последние 15 лет (с 2005 по 2020) вырос более, чем на 200% - с 35 миллиардов долларов до 95 млрд. А суммарные доходы с продажи игр и связанной с ними продукции превысил годовую выручку от кинематографического проката в США. Не отстает и Россия, демонстрирующая рост рынка с 700 миллионов долларов в 2010 году до 3 миллиардов в 2016-м.
Индустрия Gamedev (game development – разработка игр) заполоняет мир и находится в непосредственной связи с кинематографом и жанром комиксов. Это весьма прибыльный бизнес, так как стоимость одной цифровой копии может составлять несколько тысяч рублей. Обычно игра приобретается на компактном носителе или через сервис цифровой дистрибьюции Steam, являющийся наиболее известным на этом поприще. В России его аналог развивает Mail.ru.
В основном прибыль приносит издание (выпуск) игр самых разнообразных жанров, проприетарного продукта, который продается для использования на персональных компьютерах и приставках. С популяризацией и расширением сети Интернет, игровой бизнес выходит на новый уровень, открывая для себя сферу MMORPG и MMO игр, в которых распространение как однократный момент «заключения» договора с конечным пользователем («геймером») происходит бесплатно с помощью передачи цифрового контента, а издатель получает прибыль от постоянных инвестиций и вливаний заядлых игроков. Такой процесс называется «донат» (англ. пожертвование, помощь).
Трюк в том, что официально заявляется, что та или иная игра выпускается на рынок как бесплатный (freeware) или наполовину бесплатный (shareware) продукт. Пользователь получает его бесплатно на свое устройство. И даже может играть бесплатно, однако, с учетом жанров, таких как MMO (MMORPG), где сама структура и смысл игрового процесса состоит во взаимодействии с другими игроками в виртуальном мире, преимущество и победа персонажа (протагониста, аватара) зависит от умений цифрового героя. А его бурное развитие невозможно без покупки бонусных элементов игры, открывающих новые возможности героя и, таким образом, путь к более быстрой победе, что как бы повышает статус живого игрока и вызывает чувство удовлетворения. Так что игрок отныне платит не один раз, а, скорее всего, множество раз на протяжении многих лет. Есть, конечно, инди-проекты, делающие полностью бесплатные проекты, но это скорее исключение, нежели правило, доля таких на рынке - мизерная.
Рынок компьютерных игр все еще занимают шутеры и другие ролевые игры без онлайн сессий, принося огромную прибыль владельцам прав на игру, однако интернет и онлайн игры уже приносят больше дохода создателям и разработчикам. Профессия программиста, создателя игр становится одной из приоритетов у молодежи, а в высших учебных заведениях открываются факультеты, специализирующиеся на подготовке специалистов по указанному направлению.
Одним из ярких примеров команды энтузиастов из СНГ, создавших мировой продукт, можно назвать G.S.C. Game World, чей коллектив в 2007 году выпустил шутер с элементами мистики и ужасов для «вселенной» Stalker. Данный бизнес принес создателям и владельцам авторских прав миллионы долларов, а рядовым программистам стабильную зарплату и место работы.
На данный момент наиболее крупными проектами, которые приносят доход создателям, являются такие масштабные международные проекты, как онлайн игры Dota 2, WoW, «Мир танков» и некоторые другие. Они годами выкачивают деньги из игроков, а их собственники становятся миллионерами, добивающихся большей вовлеченности как можно большего количества людей в игровой процесс.
Однако иногда случается так, что сам игрок, используя популярность и развитие игрового движения, становится киберспортсменом и участвуя в соревнованиях, борется за призовой фонд, зачастую составляющий 500-600 тысяч долларов. Россиянин Роман Кушнарев за все время профессионального участия в кибертурнирах заработал более миллиона долларов призовых.
Также в последнее время совсем не редкость увидеть объявления о замещении «вакансии» штатного «фармера» (добытчика) «золота» в игру WoW, которого нанимающая сторона берет на оклад. Средние предлагаемые оклады начинаются с 30 тысяч рублей и до 50 тысяч. Эти вакансии можно найти на популярных сайтах рекрутинга, таких как Head Hunter, а также Superjob. Причем, что весьма выгодно для «коронавирусной эпохи», такая работа не требует присутствия в офисе, и «делается» удаленно.
Индустрия активно развивается. Ее объем за последние 15 лет (с 2005 по 2020) вырос более, чем на 200% - с 35 миллиардов долларов до 95 млрд. А суммарные доходы с продажи игр и связанной с ними продукции превысил годовую выручку от кинематографического проката в США. Не отстает и Россия, демонстрирующая рост рынка с 700 миллионов долларов в 2010 году до 3 миллиардов в 2016-м.
Индустрия Gamedev (game development – разработка игр) заполоняет мир и находится в непосредственной связи с кинематографом и жанром комиксов. Это весьма прибыльный бизнес, так как стоимость одной цифровой копии может составлять несколько тысяч рублей. Обычно игра приобретается на компактном носителе или через сервис цифровой дистрибьюции Steam, являющийся наиболее известным на этом поприще. В России его аналог развивает Mail.ru.
В основном прибыль приносит издание (выпуск) игр самых разнообразных жанров, проприетарного продукта, который продается для использования на персональных компьютерах и приставках. С популяризацией и расширением сети Интернет, игровой бизнес выходит на новый уровень, открывая для себя сферу MMORPG и MMO игр, в которых распространение как однократный момент «заключения» договора с конечным пользователем («геймером») происходит бесплатно с помощью передачи цифрового контента, а издатель получает прибыль от постоянных инвестиций и вливаний заядлых игроков. Такой процесс называется «донат» (англ. пожертвование, помощь).
Трюк в том, что официально заявляется, что та или иная игра выпускается на рынок как бесплатный (freeware) или наполовину бесплатный (shareware) продукт. Пользователь получает его бесплатно на свое устройство. И даже может играть бесплатно, однако, с учетом жанров, таких как MMO (MMORPG), где сама структура и смысл игрового процесса состоит во взаимодействии с другими игроками в виртуальном мире, преимущество и победа персонажа (протагониста, аватара) зависит от умений цифрового героя. А его бурное развитие невозможно без покупки бонусных элементов игры, открывающих новые возможности героя и, таким образом, путь к более быстрой победе, что как бы повышает статус живого игрока и вызывает чувство удовлетворения. Так что игрок отныне платит не один раз, а, скорее всего, множество раз на протяжении многих лет. Есть, конечно, инди-проекты, делающие полностью бесплатные проекты, но это скорее исключение, нежели правило, доля таких на рынке - мизерная.
Рынок компьютерных игр все еще занимают шутеры и другие ролевые игры без онлайн сессий, принося огромную прибыль владельцам прав на игру, однако интернет и онлайн игры уже приносят больше дохода создателям и разработчикам. Профессия программиста, создателя игр становится одной из приоритетов у молодежи, а в высших учебных заведениях открываются факультеты, специализирующиеся на подготовке специалистов по указанному направлению.
Одним из ярких примеров команды энтузиастов из СНГ, создавших мировой продукт, можно назвать G.S.C. Game World, чей коллектив в 2007 году выпустил шутер с элементами мистики и ужасов для «вселенной» Stalker. Данный бизнес принес создателям и владельцам авторских прав миллионы долларов, а рядовым программистам стабильную зарплату и место работы.
На данный момент наиболее крупными проектами, которые приносят доход создателям, являются такие масштабные международные проекты, как онлайн игры Dota 2, WoW, «Мир танков» и некоторые другие. Они годами выкачивают деньги из игроков, а их собственники становятся миллионерами, добивающихся большей вовлеченности как можно большего количества людей в игровой процесс.
Однако иногда случается так, что сам игрок, используя популярность и развитие игрового движения, становится киберспортсменом и участвуя в соревнованиях, борется за призовой фонд, зачастую составляющий 500-600 тысяч долларов. Россиянин Роман Кушнарев за все время профессионального участия в кибертурнирах заработал более миллиона долларов призовых.
Также в последнее время совсем не редкость увидеть объявления о замещении «вакансии» штатного «фармера» (добытчика) «золота» в игру WoW, которого нанимающая сторона берет на оклад. Средние предлагаемые оклады начинаются с 30 тысяч рублей и до 50 тысяч. Эти вакансии можно найти на популярных сайтах рекрутинга, таких как Head Hunter, а также Superjob. Причем, что весьма выгодно для «коронавирусной эпохи», такая работа не требует присутствия в офисе, и «делается» удаленно.
- Николай Грицай
- pixabay.com
Наши новостные каналы
Подписывайтесь и будьте в курсе свежих новостей и важнейших событиях дня.
Рекомендуем для вас
Ничего своего, зато 150 миллиардеров. Трутнев оговорился или всё так и есть?
На выставке китайцы демонстрировали дроны и роботы, а мы… крабов и мёд. Юрий Трутнев был откровенно расстроен. Поручения президента просто провалены? Об мы...
Заправка полного бака в Москве, Берлине и Варшаве: на сколько хватает зарплаты
Что выгоднее для кошелька — низкая цена на бензин или высокий доход? Разбираем на примере России, Польши, Венгрии, Болгарии и Германии....
Россия попала в ловушку. Чиновники повторяют ошибку 90-х
Вражеская разведка вскрыла один из наших ударных дронов с искусственным интеллектом. Оказалось, все ключевые комплектующие – китайские. Почему наши...
Земельный кошмар: россиян массово предупредили о новом ударе по дачникам
В России ужесточили контроль за дачами и земельными участками. Кого могут лишить земли и как избежать проблем...
Тракторный привет Варшаве от Лукашенко: Польские фермеры аплодируют
Польские чиновники, вопреки требованиям Брюсселя, узаконили «Белорус» на европейских полях...
«Запад просчитался»: Россия устроила валютный шок всему миру
Россия вновь удивила западных аналитиков: рубль укрепился вопреки прогнозам. Эксперты раскрыли причины и предупредили о будущем курса...
Китай испугался, что Трамп обидится на «Силу Сибири 2»
К тому же, Китай очень не хочет, чтобы РФ думала, что она единственный вариант для роста поставок, и ссылается на Среднюю Азию и Мьянму...
Россия потеряла 11 трлн рублей. Стране грозит повторение 90-х
26 мая во время пленарного заседания в Госдуме с трибуны прозвучало очень жуткое заявление. Наша задача сейчас – развивать технологическое преимущество,...
Москва заманила США в золотой капкан: Россия создаёт оружие будущего
Мировой финансовый порядок меняется. Аналитики прогнозируют, что к концу десятилетия цена за унцию достигнет 8900 долларов. По их мнению, золото возвращается...
Центробанк подключился к реальности и опешил от цен на жильё
Директор департамента банковского регулирования и аналитики Банка России Александр Данилов на конференции признался, что находится «в шоке» от текущих цен на...
Уму непостижимо — пустить земли аэродромов под коммерческую застройку
Кто и как отрубил крылья у малой авиации Красноярского края?...
Названо условие отмены пенсионной реформы в РФ
Михаил Делягин назвал ключевое условие отмены пенсионной реформы. Впрочем, даже в случае реализации этого условия (а это пока сложно представить)...
«Работяг выбрасывают за ворота»: «КамАЗ» начал жесткое сокращение персонала
Массовые увольнения накрывают Россию: «КамАЗ» переводит людей на четырехдневку и отправляет работников в неоплачиваемые отпуска...
ЕС не считается, Россия не терпит: бизнес Армении оказался на распутье
Евроинтеграция на словах не прокормит армянский народ. Москва пока использует мягкие методы экономического воздействия на Ереван...
Госдума приняла "амнистию имени Чубайса"
В Госдуме в первом чтении одобрили скандальные поправки в Гражданский кодекс, которые уже называют «законом Чубайса». Рассказываем, кто за этим стоит....
Скучали по новым сборам? Правительство придумало еще один
Правительство готовит масштабную программу обновления флота «река-море». До 2030 года предлагается вывести с рынка суда старше 40 лет, а взамен построить не...